BIG TREE

アナログゲームの話をする予定

ゲムマ2021春新作 「割斬」

 

f:id:rr28:20210223153946j:plain

割斬

gamemarket.jp

 

概要


このゲームでは「場の数」を「割算で割り切る」ことを「割斬」と
呼び、「割斬」を成功させることを目指すゲームです。
互いに手札から札を選択し、より多く「割斬」を行って札を得るか、「割斬」した答えを「1」にしたプレイヤが勝利します。

 

○遊び方


用語

・割斬:「場の数」を「割斬札」の数で割り切れる割り算をすること。
・斬値:「割斬」に使用する数。割斬すると使用した斬値を獲得し得点にする。
・一閃:解が「1」になる「割斬」をすること。

 

準備


1.山札をよく混ぜ、先攻後攻を決めます
2.プレイヤに3枚づつ山札から札を配ります。
3.山札から1枚札を引き、その数に「100」を加えた数を出だしの「場の数」にします。
(「±1」の札が出た場合は、後手が「+1」か「-1」かを選択します)

 

プレイ

1.プレイヤは手札から1枚カードを選択し、次の行動を選択する
 A.「場の数」に札の数を加えて、捨て札にする
 B.「場の数」に札の数を「割斬」して、札を取得する
 それぞれで計算した解は次の手番の「場の数」となります。
2.すべてのプレイヤが手札が3枚になるように山札から札を補充して手番がうつる。

 

終了条件&勝利条件

・一閃が発生した場合
  勝者:一閃をしたプレイヤが勝利
・山札がなくなり、各プレイヤの手札の枚数が2枚以下になった場合
  勝者:斬値の合計値が高いプレイヤが勝利

 

○割斬札


割斬札は5種類、
「弐の札(2)」「参の札(3)」「伍の札(5)」「漆の札(7)」「拾壱の札(11)」があり
各5枚あります。

f:id:rr28:20210223154229p:plain

割斬札

 

○覚醒


各プレイヤはゲーム中1度だけ、手札1枚を伏札にして、残りの手札から
選択した割斬札を使用することで、その札に書かれている能力を使うことができます。
(伏札にした札はゲーム中は使用できなくなります。手札にはカウントしません。)
覚醒時は次の順番で実行します。
1.手札を1枚伏札にし、覚醒を使用することを宣言する
2.残りの手札から覚醒を使う札を選択し、公開する
3.札の効果が発動する
4.札の数値で「足し算して捨て札にする」か「割斬して得点する」を選ぶ
5.すべてのプレイヤが手札が3枚になるように山札から札を補充して手番がうつる。

 

 f:id:rr28:20210223155459p:plain

 各札の覚醒の効果

 

f:id:rr28:20210325125334p:plain

弐の型:
覚醒時、直前の相手の手番で
「割斬」されていた場合、
その割斬により獲得した斬値は無効になる。 
 

f:id:rr28:20210325125403p:plain

参の型:
覚醒時、「場の数」が3以上の場合、
「場の数」より大きい最小の
3の倍数に「場の数」を変更できる
 

f:id:rr28:20210325125417p:plain

 伍の型:
覚醒時、相手の手札に特殊札がある場合、
相手の特殊札を捨て札にする。
 

f:id:rr28:20210325125431p:plain

 漆の型:
覚醒時、任意の「割斬札」を指定し、
その札が相手の手札にあった場合、
相手はその札を捨て札にする。
 

f:id:rr28:20210325125440p:plain

 拾壱の型:
覚醒時、次の相手の手番の時、
「割斬」が行えなくなる。

○特殊札


・壱の札


壱の札は「+1」「-1」「±1」3種類、各2枚づつあります。
「±1」の札は「+1」とするか「-1」とするか選択できます。
壱の札は割斬には使用できません。
壱の札は出した後、続けて同じプレイヤがもう一枚札を出すことができます。
また、場の数が「2」の時、「-1」の札を出すことはできません。

f:id:rr28:20210223154247p:plain

壱の札



・佰の札


佰の札は1枚あり、1~100で好きな数を足すことができます。
佰の札は割斬には使用できません。
佰の札は出した後、続けて同じプレイヤがもう一枚札を出すことができます。
ただし、続けて出す札では一閃をするこはできません。

f:id:rr28:20210223154306p:plain

佰の札

 

ゲムマ2021年春のゲームを考える その2

割斬(仮)

○概要

このゲームでは「場の数」を「割算で割り切る」ことを「割斬」と呼び、
「割斬」を成功させることを目指すゲームです。
互いに手札から札を選択し、より多く「割斬」を行って札を得るか、 「割斬」した答えを「1」にしたプレイヤが勝利します。

コンセプト

シンプルかつ戦略性の高いゲームで 万人受けしそう

フレーバ

割「切る」にかけて、武士同士の一騎打ちを模す

遊び方

プレイ人数

2人

準備

  1. 山札をよく混ぜ、先攻後攻を決めます。
  2. プレイヤに3枚づつ山札から札を配ります。
  3. 山札から1枚札を引き、その数に「100」を加えた数を出だしの「場の数」にします。

プレイ

  1. プレイヤは手札から1枚カードを選択し、次の行動を選択します
    1. 「場の数」に札の数を加えて、捨て札にする
    2. 「場の数」に札の数を「割斬」して、札を取得する
       (それぞれで計算した解は次の手番の「場の数」となります。)
  2. 手札が3枚になるように山札から札を補充して手番がうつります。

終了条件&勝利条件

  • 「割斬」の解が「1」になった場合
    • 勝者:「割斬」で解を「1」にしたプレイヤが勝利
  • 山札がなくなり、各プレイヤの手札の枚数が2枚以下になった場合
    • 勝者:「割斬」した札の合計値が高いプレイヤが勝利

カードの種類

○割斬札

割斬札札は5種類、 「弐の札(2)」「参の札(3)」「伍の札(5)」「漆の札(7)」「拾壱の札(11)」があり 各5枚あります。

覚醒

各プレイヤはゲーム中1度だけ、手札1枚を伏札にして、割斬札に書かれている 能力を使うことができます。
覚醒時は次の順番で実行します。

  1. 手札を1枚伏札にし、覚醒を使用することを宣言する
  2. 覚醒を使う札を公開する
  3. 札の効果が発動する
  4. 札の数値で「足し算して捨て札にする」か「割斬して得点する」を選ぶ
札名 内容
弐の札(2) 覚醒時、直前の相手の手番で「割斬」されていた場合、その「割斬」は無効になる。(該当の割斬札を捨て札に移動する)
参の札(3) 覚醒時、「場の数」が3以上の場合、「場の数」より大きい最小の3で割り切れる数に「場の数」を変更できる
伍の札(5) 覚醒時、相手の手札に特殊札がある場合、相手の特殊札を捨て札にする。(捨て札にした分だけ手札を山札から補充する)
漆の札(7) 覚醒時、任意の「割斬札」を指定し、その札が相手の手札にあった場合、相手はその札を捨て札にする。(捨て札にした分だけ手札を山札から補充する)
拾壱の札(11) 覚醒時、次の相手の手番の時、「割斬」が行えなくなる。

特殊カード

・壱の札 壱の札は「+1」「-1」「±1」3種類、各2枚づつあります。

  • 「±1」の札は「+1」とするか「-1」とするか選択できます。壱の札は割斬には使用できません。
  • 壱の札は出した後、続けて同じプレイヤがもう一枚カードを出すことができます。
  • ただし、1回の手番で続けてカードが出せるのは1度までになります。
    • 例:「+1」のカードを出した後もう一度「+1」を出しても場の数に1を加えて手番は終了になります。
  • また、場の数が「2」の時、「-1」の札を出すことはできません。

ゲムマ2021年春のゲームを考える その1

ハンコください(仮)

コンセプト

・ハンコをもらう リモートワークが主流になりつつあるニューノーマルの時代に
承認を得るためには
「直接会ってハンコをもらう」という行為と
「リモートでハンコをもらう」という行為があり、
直接会ってハンコをもらうほうが、合理的ではないが、重要な場合があるということに対して
ゲーム性を見出したものが時事性があって良いと考える

なのでゲーム性としては
「直接会ってハンコをもらう」or「リモートでハンコをもらう」を選択し、
利益を得られる形が好ましいと考える。

フレーバー

リモートワークを導入を行った○○会社
しかし、契約書などの重要な書類はハンコが必要になります。
コロナ影響で、出社できるのは過半数以下にしないといけません。
そこでリモートで決裁ができるデジタルハンコを導入しましたが、
コスト削減の影響でこれも過半数以下のアカウントしか得られませんでした。
ハンコをもらうためには、他のメンバーと被らないようにハンコを申請しないといけません。
より多くの契約書を承認し、ナンバー1の営業にのし上がりましょう。

コンポーネント

  • 契約書カード(山札)

    • 判子でないといけないもの(高得点)
      • 契約書
    • どの電子署名でもよいもの
      • 稟議書
      • 発注書
      • 納品書
      • 検収
      • 請求書
      • 領収書
  • 契約書

申請 どちらでも どちらでも 社印のみ どちらでも どちらでも
得点
  • 特殊カード(山札)
    • 組織変更
      • 全員の手札を1枚、左側の人に渡し、右側の人から1枚もらう
    • 異動
      • このカードを引いた人と指定した人の手札を1枚交換する
    • システム障害
      • 獲得しているカードで一番得点の高い電子署名のカードを1枚破棄する
    • 決算
      • 次のターンの申請フェイズではポイントの一番高いカードを出した人がカードを獲得する

ゲームルール

  • バッティング、投票

事前準備

  • ハンコカードをユーザに配る
  • 山札から2枚づつ契約書カードを配る

プレイ

申請フェーズ

  • プレイヤは手札からハンコ申請カードと契約書カードを1枚づつ選択する
  • すべてのプレイヤは同時に選択したカードを提示する
  • 提示されたカードで、過半数以下のハンコ申請カードを出したプレイヤは契約書カードを獲得する
  • 同数だった場合は「デジタルハンコ」カードを出したプレイヤが獲得する
  • すべて同じカードだった場合、契約書カードの獲得者はなし
  • 獲得できなかった契約書カードは捨て札にする

補充フェーズ

  • 各プレイヤーは山札からカードを1枚補充する
  • その際イベントカードを引いた場合はその場で評価する
  • イベントカードを評価し終わったら、再度山札から1枚補充する
  • 山札がなくなったら終了する

終了条件

  • 山札がなくなったら終了
  • 取得した契約書カードの合計得点が高いプレイヤが勝利

T.B.D

  • TBD:カードを補充する順番をどうするか

「アイドルオーディションマスター」ルール説明

初めに

f:id:rr28:20201103160042p:plain

01パッケージ

f:id:rr28:20201103160119p:plain

02パッケージ

f:id:rr28:20201103160123p:plain

03パッケージ

 

準備

f:id:rr28:20201103160133p:plain

04初期配置

f:id:rr28:20201103160137p:plain

06初期配置

カードの種類とカードの出し方

f:id:rr28:20201103160144p:plain

審査員カード1

f:id:rr28:20201103160147p:plain

審査員カード2

f:id:rr28:20201107213141p:plain

アピールカード1

f:id:rr28:20201103160152p:plain

カードの出し方1

f:id:rr28:20201103160156p:plain

カードの出し方2

審査フェーズ

 

f:id:rr28:20201103160200p:plain

審査フェーズ1-1

f:id:rr28:20201103160205p:plain

審査フェーズ1-2

場のアピールカードの合計値が奇数の場合

f:id:rr28:20201108222608p:plain

審査フェーズ1-3

f:id:rr28:20201108222650p:plain

審査フェーズ1-4

f:id:rr28:20201103160221p:plain

審査フェーズ1-5

 

f:id:rr28:20201103160226p:plain

審査フェーズ1-6

f:id:rr28:20201107213504p:plain

審査フェーズ1-7

f:id:rr28:20201107213546p:plain

審査フェーズ2-1

場のアピールカードの合計値が偶数の場合

f:id:rr28:20201108222430p:plain

審査フェーズ2-2

 

f:id:rr28:20201108222255p:plain

審査フェーズ2-3

特殊勝利条件

f:id:rr28:20201103160239p:plain

特殊勝利条件1

f:id:rr28:20201107213748p:plain

特殊勝利条件2

f:id:rr28:20201107213821p:plain

特殊勝利条件3

f:id:rr28:20201107213912p:plain

特殊勝利条件4

特殊操作

f:id:rr28:20201103160252p:plain

特殊操作1

 

f:id:rr28:20201107214032p:plain

特殊操作2

f:id:rr28:20201103160300p:plain

特殊操作3

終了条件

f:id:rr28:20201107214124p:plain

25審査

f:id:rr28:20201103160308p:plain

26審査

最後に

f:id:rr28:20201103160129p:plain

27審査

アイドルオーディションマスターはゲームマーケット2020秋に出品予定です。

11月14日(土)ブースはB館「ア06」です。

よろしくお願いします。

新作のボードゲームを考える

11月のゲームマーケットに向けて新しいボードゲームを作成中

タイトル

アイドルオーディションマスター(仮)

概要

あなたはこれからオーディションを受ける新人アイドルです。 アクティブに攻めるか、クールに決めるか、はたまた個性を出していくのか。 オーディションの雰囲気によって審査員に受けるかは変わってきます。 一緒に受けるほかのアイドルを出し抜いて、オーディション合格を目指しましょう。

勝利条件

審査員カードを3枚取得したプレイヤーの勝利

カードの種類

アピールカード

type motivation アピールポイント
Active Hight 3
Active Normal 2
Personality Normal/Hight 1
Cool Norml 2
Cool Hight 3

5枚×人数分

審査員カード

  • motivation審査
    • カードを置くときにモチベーションがHighかNormalかを分けて置く
    • パーソナリティはどちらにおいてもよい
  • type審査
    • カードを置くときにアクティブかクールかを分けて置く
    • パーソナリティはどちらにおいてもよい
  • Personality審査
    • どのカードを置いてもよい
    • ただし、特殊な勝利条件がある
      • 特殊勝利条件
        このカードにパーソナリティカードが置かれている場合、ほかの カードにパーソナリティカードが置かれてない場合は必ず勝利する

事前準備

アピールカード5種類をプレイヤ全員に配る

ゲーム開始

  1. 審査員カードをよくシャッフルし、審査員カードを裏側が見えるように人数分場に並べる カードには上下の向きがあるので、上下の向きをそろえて並べる

  2. プレイヤは「せーの」で好きな審査員カードに手札のアピールカードを表向き置おく この時、同時に出差なくても良い。 早く出しても良いし、ほかのプレイヤが出し終えてから出しても良い ただし、審査員カードには先着で1枚しかアピールカードは置けない。 審査員カードには上下にアピールカードの条件が書かれており、その条件の位置にアピールカードは置かなければならない。 ただし、パーソナリティカードはどの条件の位置においてもよい。

  3. 全プレイヤが出し終えたら、アピールカードをオープンする。 出されたアピールカードに書かれているアピールポイントの合計値が、

    • 奇数の場合:アクティブ3>アクティブ2>パーソナリティ1>クール2>クール3
    • 偶数の場合:クール3>クール2>パーソナリティ1>アクティブ2>アクティブ3

    の順番でランクを評価する

  4. 一番高いランクのアピールカードを出したプレイヤが勝利する
    一番高いランクが複数名いた場合、配置した審査員カードが一番左側に置かれてたカードを選択したプレイヤが勝利する。
    特殊効果がある場合、ランクよりその効果が優先される。

  5. 勝利したプレイヤはアピールカードを置いた審査員カードを取得し、その際使用したアピールカードは使用できなくなる。 負けたプレイヤのアピールカードはそれぞれのプレイヤの手札に戻す。

ゲーム終了

1~5を繰り返し、先に3枚審査員カードを集めたプレイヤが勝利する

ゲームコンセプト

今回ゲームを作るにあたってはバッティング系のゲームを基本に考えています。 そこから、バッティング系の - 同時に手札を出す→同時に出さなくてもよい - かぶったら負け→かぶってもワンちゃん ということができないを考えていきました。 同時に出すことがバッティング系のゲーム性が合わられるところですが、弱点としては「相手の手札情報が少なすぎる」ということがあります。 そこで、手札の情報を公開することにより、先手の有利の状況を作って「かぶったら負け」というルール変更を試みました。

フレーバーについて

気が付いたらアイドルに・・・

「推しの結婚を俺たちはまだ知らない」ゲーム説明 その1

 

f:id:rr28:20200222224615j:plain


概要

あなたはアイドルオタクとなり、ライフライナーとして
全財産を推しにささげています。
あなたは日課である推しのSNSチェックをし、
「結婚報告」を回避して、円満なオタクライフを送ることが
目的です

 

勝利条件

一番多くカードの枚数を獲得したプレイヤが勝利します。

 

カードの種類

報告カード28枚

f:id:rr28:20200222223736j:plain

報告カード

・3♡4枚

・2♡8枚

・1♡16枚

 

結婚報告カード1枚

f:id:rr28:20200222223820j:plain

結婚報告カード
特殊カード「拡散カード」2枚

f:id:rr28:20200222223849j:plain

拡散カード

 

特殊カード「指名カード」2枚

f:id:rr28:20200222223917j:plain

指名カード

準備


・カードをよくシャッフルして山札とします。
・公平な方法でカードを引く順番を決めます。
・あなたの推しのアイドルのことを強く思い浮かべます。

ゲーム開始


1.手番の人は次の行動ができます。
 a.山札からカードを引く
  一番最初の手番のみ1枚カードを引きます。
  次の手番からその前に最後に引いたカードに
  書かれている「ハート」の数だけカードを引きます。
  カードは1枚づつ評価し、特殊カードは
  引いたときに処理します。
 b.特殊カードを使う
  裏面の「特殊カード」の項目を参照  
  
2.カードを引き終わったら次の行動を選択します。
 a.続いてもう一度、「山札からカードを引く」をする
 b.次のプレイヤーに手番を移す

 

ゲーム終了

1.プレイヤーの誰かが、「結婚報告」カードを
 引いたら終了となります。

2.これまでに引いたカードが得点となり、
 得点の多いプレイヤーが勝者です。
 「結婚報告」カードを引いた人は最下位となります。

 

特殊カード(拡散カード、指名カード)


 特殊カードは次の処理を行います。

 a.特殊カードを山札から引いた場合
  特殊カードを山札から引くと、カードを取得し、
  次のプレイヤーに手番が即座に移ります。
  次のプレイヤーが「山札から引く」場合、
  引く枚数は1枚です。
  
 b.特殊カードを使用する場合
  手番の開始時に所持している特殊カードを
  使用することができます。
  使用した特殊カードは捨て札となります。
  「山札からカードを引く」を行った後は
  次の手番がくるまで特殊カードは使えません。

 c.ゲーム終了時に特殊カードを所持していた場合
  ゲーム終了時に特殊カードを所持している場合、
  特殊カードは1枚で「2点」として得点計算します。

 

カタログ原稿を入稿しました

f:id:rr28:20200202000851j:plain

カタログ原稿

まだゲームができていませんが、カタログは作成しました。

今回は「参加する」ことが目的ですので、デザインがいまいちですが、

落とさないように早め早めに作業をこなそうと思っています。

 

こう、流行りものをテーマしちゃったなという思い。

 

来週にはゲーム自体を入稿したい。。。